J'étais super heureuse de retrouver La Grotte, La guilde des noobs et tous ses membres. D'autant plus que j'avais hâte de voir quelles répercussions auraient eu la victoire du tournoi dans la vie de Laurianne et de sa bande. Comme de fait, beaucoup de choses ont changé. D'abord, une nouvelle popularité moyennement appréciée par notre héroïne. Ensuite, des parties de plus en plus stressantes et de nouveaux ennemis sur La Ligue. Et pour finir, un entrainement sérieux et un voyage à préparer pour le vrai de vrai tournoi qui les attend. Bref, de l'action et des rebondissements en masse tant dans la vie réelle que virtuelle.
Je n'ai rien à dire quant aux personnages que j'aime toujours autant. Sauf peut-être qu'un élément m'a marqué : la place des filles dans l'industrie du jeu vidéo. L'auteur aborde cette problématique bien réelle de plusieurs façons. D'une part, avec une créatrice de jeux talentueuse qui reçoit sans arrêt des menaces et d'une autre part, avec Laurie qui se fait sans arrêt dénigrer par la gent masculine en ligne. Je sais que c'est un personnage fort qui ne se laisse pas abattre facilement, mais on sent dans ce tome-ci que ça commence à lui peser. Personne ne devrait subir ce genre de commentaires déplacés, ni en vrai, ni en ligne. Et comme malheureusement, ce problème est bien réel, je trouve ça bien que l'auteur (qui est un homme) dénonce ce phénomène.
Une chose est sûre, une fois de plus, il me tarde "d'insérer un jeton et de continuer la partie".